跳斩技能对狂战士来说,是很好用很实用的技能,但是假如盲目地使用这技能的话,那就是笨蛋了,伐木者这次跳斩不能不说用的时机很恰当,他已经和胖子拉近距离了,喝下解毒药剂后,不管有没有将身上的减速效果驱除,用这记跳斩都可以立马贴近到胖子身边。
不过,眼看着跳斩落下来,胖子却控制着人物原地一个翻滚,躲开了这记跳斩!
有利有弊,全息艹作设备不见得能做出脑波接入设备的一些动作来,因为直接反应效果和艹作后的反应效果,还是有差距的,但是同样的,有一些动作,全息艹作设备用起来,却比脑波接入设备好得多,这样的翻滚躲闪,换做是脑波接入设备的玩家,是很少有人玩得顺溜的,毕竟大家都是成年人,在地上翻来滚去的,和现实里面的行径很难对应得起来……如果换做普通的狂战士玩家,估计在跳斩落下后,都会下意识地使用旋风斩技能吧,这有可能是练级太多后造成的习惯使然,但是由于胖子翻滚躲开了跳斩,这个时候再用旋风斩无疑是浪费,所以伐木者竟然在近距离对着刚起身的胖子发动了冲锋技能!
这种情况下,胖子根本没办法限制伐木者的速度,冲锋技能他自然知道,锁定一个目标作为快速移动对象,冲近后给予一次普通伤害打击,造成1秒眩晕效果,这技能本来是大多数狂战士玩家用来快速拉近与对手距离的技能,但是伐木者却没有在刚开战的时候用出来,反而先用z字型闪进,然后在跳斩落空后,再用冲锋技能,这一系列的技能选择使用,都说明了伐木者这家伙是经过精心计算的,可以应对大多数的突发状况。
措不及防之下,胖子被伐木者的冲锋技能冲近到身边,然后被伐木者手起斧落,一记普通攻击打中,头上顿时出现了眩晕状态,同时被打掉了926点生命值!
一看到这样一个伤害数字,不止是胖子,就连后面缘分天空他们也吓了一跳,要知道,胖子的物理防御能力虽然低,但是之前那死骑也是在给胖子附加了两个瘟疫状态后,才差不多打出上千的伤害数字来的,没想到这狂战士竟然一记普通攻击,就打出了死骑两个瘟疫状态的伤害输出来!这是怎样一种变态的攻击力!?
这还不算完,趁着胖子处于眩晕状态的时候,伐木者马不停蹄地原地开了血之狂暴,这是狂战士50级的技能,增加(50+技能等级%最大生命值上限)的攻击力,也就是说,假设现在伐木者的血之狂暴等级有5级的话,那么这个技能提升的攻击力就是(50+5%最大生命值上限)的攻击力,以他的血量3000点来计算,提升的攻击力竟然高达200点!
状态一附加,胖子的一秒眩晕时间也到了,刚好醒来,但是这个时候伐木者也已经朝着胖子一斧残暴打击砸下来了!
这家伙卡时间卡得太准了,胖子对他这记攻击根本避无可避,结结实实地挨了!
“-2356!”
胖子的人物,血条哗啦一下子就不见了一大截,这伤害实在是太高了,伐木者全力加点不说,战争怒吼和血之狂暴两个状态的攻击力附加,再加上残暴打击技能的攻击伤害,直接打出了这么一个超高的伤害数字来!
加上之前926点伤害,胖子的血量在短短三四秒的时间中,直接就没了3300点!胖子差点就被秒掉了!
而伐木者本人,却只是因为胖子身上的伤害反弹装备掉了将近600点血量而已,差距实在是太明显了……胖子冷汗都吓出来了,刚才要是好死不死被伐木者打出个暴击伤害的话,他连还手的机会都没有了,虽说狂战士的命中率较低,但是在面对如此高伤害的狂战士,去指望人家的攻击出现miss,那是在拿自己的小命开玩笑,所以他直接往后一个翻滚,赶紧逃出了狂战士的攻击范围。
伐木者在攻击命中胖子后,出现了微微一个愣神,估计是觉得这种情况下胖子都没被秒掉,实在是一件不可思议的事情,一个剧毒术士而已,这血量实在太夸张了吧?
而且,伐木者自己虽然攻击了胖子,但是被胖子的反伤装备打掉了600点生命,也很是让他意外,这反伤装备虽然在之前胖子和死骑的战斗当中也造成过伤害,但是那时候死骑中了胖子的毒素效果,反弹的伤害夹杂在毒素伤害当中,以至于别人竟然没有发现,反倒是伐木者如此高的伤害当中,体现得比较明显,所以他对于胖子身上的装备,显得很是吃惊。
等看到胖子翻滚后退,起身后立马拿出药剂想要喝的时候,伐木者才反应过来,立马又朝着胖子追了过去,但是胖子却不敢再让他靠近了,转身撒腿就跑……对上这样的狂战士,让他近身的话,比让盗贼近身还要危险……
(未完待续)